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La sombra de Goliat

Enviado por Vicente Sandoval H. el 29.04.2009 a las 10:06

 

Foto: Corbis
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Estuve haciendo un pequeña investigación en la red sobre el tipo de trabajo que ofrecen para diseñadores las grandes empresas de internet y videojuegos, y cómo estos perfiles deben ser atendidos por los proveedores de profesionales para esta industria. Por ello el artículo se llama "La sombra de Goliat".
Es imporante echar un vistazo el tipo de requisitos que piden los grandes de la industria de videojuego, servicios de internet, informática, entre otros, sobre el área gráfica. Esto, no por el hecho de imitar a los grandes simplemente, aún que también es legítimo hacerlo, pero es más porque estos grandes son también quienes proponen y tienen más claro el futuro del sector, saben mantenerse, mantenerse creciendo además, entonces si se quiere ser astuto sería bueno echar un vistazo a lo que están pidiendo, qué tipo de profesional están requiriendo, porque también es el tipo de profesional que necesitan para desarrollar sus proyectos futuros, el futuro de la industria, la que luego nos dará trabajo.
Aquí algunos de los links sobre los empleos que ofrecen algunas de las compañías más grandes del sector. Sólo son links porque estos empleos cambian a menudo:
Google
Facebook
Electronics Arts
Microsoft
Valve (segunda empresa de videjouego en EEUU)
Nintendo (Empresa de videojuegos japonesa).
PlayStation (de SONY, segunda empresa japonesa de videojuegos)
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Hechos:
  • Sólo en España durante el 2005 la industria del videjuego facturó al rededor de 863 millones de euros.
  • La Agencia Francesa para el Videojuego (AFJV) publicó un estudiante durante el 2007 que dice que las ventas de software interactivo en nueve de los principales mercados europeos llegaron a un total aproximado de € 7,3 mil millones. Estas cifras representan solo el software de juegos (es decir, los juegos en sí, con exclusión de los ingresos generados por las ventas de hardware; ej: Consolas). El Reino Unido representa 2,3 millones de € en ingresos, seguido por Francia (€ 1.6bn), Alemania (€ 1.4bn), España (€ 0.7bn) e Italia € 0.6bn). (estudio aquí)
  • La ESA (Entertainment Software Association), es la asociación estadounidense dedicada a estudiar y promover negocios en la industria del software-videojuego y hardware. Según su último estudio (2008) en Estados Unidos ésta industria mueve 9,5 billones de dólares anuales. Esto representa un sólido crecimiento desde que el 1999, ésta industria generaba 5,5 billones de dólares anuales. (estudio aquí).
Volviendo al tema del perfil profesional que busca éste sector, el siguiente gráfico:
10_mas_buscados_indutria_videojuegos.png
Es del año 2009, por lo que es bastante más actualizado de lo que esperaba encontrar. Este gráficos es de un estudio hecho por el Departamento de Estudios de la Prospectiva y las Estadísticas (DEPS) del Ministerio de Cultura y Comunicación de Francia, sobre la industria del videojuego, y en específico éste gráfico muestra los 10 perfiles profesionales más buscados o más requeridos por el sector (estudio completo aquí). 
También me he dado cuenta que el mercado de los videojuegos para navegadores (Browser Games) y móviles es mucho más grande de lo que creía. Nació esta duda por saber, al ver aquí en Berlín día tras día, anuncios por televisión, revistas, periódicos y carteles, mucha más propaganda sobre éstos juegos (móvil y browsers games) que los del mercado "tradicional" de juegos.
Pues leyendo, encontré que Alemania es pionera en estos mercados, aún cuando crecen en USA y China rápidamente.
"GfK Retail and Technology", una de las cinco principales empresas de investigación de mercado en todo el mundo, publicaron el 2008, un estudio sobre el Consumo Electrónico en Alemania, aquí se puede encontrar más información al respecto (estudio completo aquí).
Por último, creo que en Chile estos mercados tienen futuro, quizás no tanto como consumidores pero sí como proveedores, Chile tiene casi un 50% de penetración en Internet, pero sólo somos 15 millones de personas, no somos realmente atractivos para un mercado de videojuegos, pero sí lo es Latinoamérica, son sus casi 600 millones de habitantes, el doble de Estados Unidos, pero la mita de China (plop). Creo que aquí hay un posibilidad inmensa, pero requiere actuar rápido, como todo en estos tiempos.
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Otros links:
Estudios de la AFJV (Asociación Francesa de Videojuegos):
ESA (Asociación de Software de Entretenimiento)
ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina)

 

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Enviado por Eladio Rodrigo Barriga R. el 01.05.2009 a las 21:32
Eladio Rodrigo Barriga R.
Hola Vicente, primero que todo decirte que es una excelente entrada la que has publicado, este tipo de publicaciones me interesan mucho por mi gusto por el 3D y las animaciones digitales. En Europa esto está mucho más avanzado que acá en Chile, eso es un hecho rotundo, lo eh visto en foros de 3d, y revistas, Incluso allá podemos encontrar academías de 3D, cosa que acá en Chile hasta ahora no eh visto. Hace un tiempo ví en las noticias nacionales sobre unos chicos que habían desorrallado el " primer video juego de chile" primero me dió algo, un poco de envidia jajajja, pero después me pareció genial, y pensé que esto podría ser el principio de lo que se venía, vivir haciendo 3d es un sueño que creo, por el momento, sólo es realizable en Europa, E.E.U.U y japón, espero que esto cambie a corto plazo. En tu comentario señalas que chile sería un buen proveedor de estas tecnologías 3D; ahora te pregunto, ¿crees que el nivel que tenemos acá (me incluyo, aunque soy un amateur incluso intentando ser freelance) está a la altura de los niveles que se pueden ver allá en Europa?, no sólo en video juegos, sino también en Infografía, Animaciones 3D, FX, Saludos, que te encuentres bien

Enviado por el 02.05.2009 a las 6:38
Vicente Sandoval H.

Estimado Eladio, gracias por responder al artículo. Pues bien, en primer lugar debo encontrarte la razón con respecto a la diferencia que existe entre nuestros país y aquellos que lideran la industria, pero no sin antes hacerte ver que no es porque simplemente no hayamos querido, sino que es porque no ha sido nuestro momento, cada país se desarrolla a distintas velocidades, y el hecho que nosotros estemos hablando de esto precisamente me hace ver que algo está pasando, que hay jóvenes visionarios pensando en cómo desarrollar esta industria en Chile, cosa que hace 10 años ni siquiera se hablaba. Desde Internet el acceso a la información y a las tecnologías es casi horizontal entre los países, o sea, tu y un chico en Japón, pueden acceder a las misma información en Internet, ¿pero dónde está la diferencia?, pues en la personas, en las motivaciones, en los intereses... pero también en la madurez del país, así que paciencia, pero sin perder la ansiedad por avanzar.

Lo más interesante que he visto en Chile respecto al 3D aplicado a los efectos especiales, con resultados reales, fue lo que hicieron en la serie Héroes de Canal13, reprodujeron batallas de cientos de personas animadas por computadora, eso no es nuevo en mundo pero habla que hay una madurez en el mercado chileno, un caldo de cultivo de alguna forma, para que estas industrias se desarrollen (http://www.geograficaproducciones.cl/).

El año pasado, me entrevistaron para el diario El Mercurio respecto de las cosas que hacemos con mi empresa (GeodChile Ltda), la primera primera pregunta fue: ¿Qué tecnologías confluyen en sus productos que los hacen innovadores?, esta pregunta es clave, por que al igual que el hecho de que el mercado chileno esté maduro para el desarrollo de la industria "3D", es necesario que varias cosas pasen previamente para poder desarrollar cosas nuevas, desde una iPhone hasta una industria. Por ejemplo, esto me lo ha explicado mi padre; El iPhone no se pudo haber inventado hace 10 años atrás, aún cuando se haya pensando o intentado, estaremos seguros que mucha gente lo pensó, "una pantalla táctil, cámara, etc" segurísimo, pero no podía pasar antes. Para que el iPhone fuera real primer tuvo que desarrollarse la tecnología de las pantallas táctiles, la tecnología de las baterías debía mejorar también, porque las pantallas táctiles gastan mucha energía, también se debía desarrollar la tecnología de los micro-micro-micro-procesadores que pudieran complementar el usos de una decena de hardware sin perder rendimiento, permitendote sacar una fotos, conectar a internet, enviarla a un amigo, todo en menos de 5 minutos. Éstas tecnologías no se desarrollaron con el propósito de hacer real un iPhone, al revés, el iPhone pudo ser real gracias a éstas tecnologías estaban maduras, maduras al punto de hacer real algo así. Entonces ¿qué cosas tienen que pasar -o más bien madurar-para la industria "3D" se desarrolle en Chile?, ésa es la pregunta que hay que hacerse. Para mi, creo que la principal no es la demanda, sino la oferta, hay que trabajar en ello al mismo tiempo que el mercado crece.

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Saludos.

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Se despide cordialemente | Best regards | Mit freundliche Grüße


Vicente Sandoval Henriquez
49-015223648627 (Deutschland)
CV: http://www.linkedin.com/pub/9/28a/851


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