Foto: Corbis
--
Estuve haciendo un
pequeña investigación en la red sobre el tipo de trabajo que ofrecen para diseñadores las grandes
empresas de internet y
videojuegos, y cómo estos perfiles deben ser atendidos por los proveedores de profesionales para esta industria. Por ello el artículo se llama
"La sombra de Goliat".
Es imporante echar un vistazo el tipo de requisitos que piden los grandes de la industria de videojuego, servicios de internet, informática, entre otros, sobre el área gráfica. Esto, no por el hecho de imitar a los grandes simplemente, aún que también es legítimo hacerlo, pero es más porque estos grandes son también quienes proponen y tienen más claro el futuro del sector, saben mantenerse, mantenerse creciendo además, entonces si se quiere ser astuto sería bueno echar un vistazo a lo que están pidiendo, qué tipo de profesional están requiriendo, porque también es el tipo de profesional que necesitan para desarrollar sus proyectos futuros, el futuro de la industria, la que luego nos dará trabajo.
Aquí algunos de los links sobre los empleos que ofrecen algunas de las compañías más grandes del sector. Sólo son links porque estos empleos cambian a menudo:
Google
Facebook
Electronics Arts
Microsoft
Valve (segunda empresa de videjouego en EEUU)
Nintendo (Empresa de videojuegos japonesa).
PlayStation (de SONY, segunda empresa japonesa de videojuegos)
-
Hechos:
- Sólo en España durante el 2005 la industria del videjuego facturó al rededor de 863 millones de euros.
- La Agencia Francesa para el Videojuego (AFJV) publicó un estudiante durante el 2007 que dice que las ventas de software interactivo en nueve de los principales mercados europeos llegaron a un total aproximado de € 7,3 mil millones. Estas cifras representan solo el software de juegos (es decir, los juegos en sí, con exclusión de los ingresos generados por las ventas de hardware; ej: Consolas). El Reino Unido representa 2,3 millones de € en ingresos, seguido por Francia (€ 1.6bn), Alemania (€ 1.4bn), España (€ 0.7bn) e Italia € 0.6bn). (estudio aquí)
- La ESA (Entertainment Software Association), es la asociación estadounidense dedicada a estudiar y promover negocios en la industria del software-videojuego y hardware. Según su último estudio (2008) en Estados Unidos ésta industria mueve 9,5 billones de dólares anuales. Esto representa un sólido crecimiento desde que el 1999, ésta industria generaba 5,5 billones de dólares anuales. (estudio aquí).
Volviendo al tema del perfil profesional que busca éste sector, el siguiente gráfico:
Es del año 2009, por lo que es bastante más actualizado de lo que esperaba encontrar. Este gráficos es de un estudio hecho por el
Departamento de Estudios de la Prospectiva y las Estadísticas (
DEPS) del Ministerio de Cultura y Comunicación de Francia, sobre la industria del videojuego, y en específico éste gráfico muestra
los 10 perfiles profesionales más buscados o más requeridos por el sector (
estudio completo aquí).
También me he dado cuenta que el mercado de los videojuegos para navegadores (
Browser Games) y móviles es mucho más grande de lo que creía. Nació esta duda por saber, al ver aquí en Berlín día tras día, anuncios por televisión, revistas, periódicos y carteles, mucha más propaganda sobre éstos juegos (móvil y browsers games) que los del mercado "tradicional" de juegos.
Pues leyendo, encontré que Alemania es pionera en estos mercados, aún cuando crecen en USA y China rápidamente.
"
GfK Retail and Technology", una de las cinco principales empresas de investigación de mercado en todo el mundo, publicaron el 2008, un estudio sobre el
Consumo Electrónico en Alemania, aquí se puede encontrar más información al respecto (
estudio completo aquí).
Por último, creo que en Chile estos mercados tienen futuro, quizás no tanto como consumidores pero sí como proveedores, Chile tiene casi un 50% de penetración en Internet, pero sólo somos 15 millones de personas, no somos realmente atractivos para un mercado de videojuegos, pero sí lo es Latinoamérica, son sus casi 600 millones de habitantes, el doble de Estados Unidos, pero la mita de China (plop). Creo que aquí hay un posibilidad inmensa, pero requiere actuar rápido, como todo en estos tiempos.
-
Otros links:
Estudios de la AFJV (Asociación Francesa de Videojuegos):
ESA (Asociación de Software de Entretenimiento)
ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina)